A linha conversa com tecnologia
· tela, autonomia e software são argumentos que essa comunidade sabe julgar, e julgar em voz alta.
Proposta INTZ · Geely · setembro de 2026 · Confidencial
Uma proposta de comunidade para a Geely, no território onde tecnologia vira conversa.
Leitura do momento
A Geely construiu no Brasil, em pouco mais de um ano, uma operação com fabricação nacional, rede em expansão e uma linha que coloca tecnologia no centro da conversa. A INTZ acompanha esse movimento e enxerga um encontro natural: existe no país uma comunidade que julga tecnologia todo dia, em público, e que há décadas transformou carro em paixão dentro dos jogos.
· tela, autonomia e software são argumentos que essa comunidade sabe julgar, e julgar em voz alta.
· e história é exatamente o que essa comunidade consome.
· o esports é a plataforma de cultura popular desse público.
Esta proposta trata do próximo território, e ele se constrói por convivência.
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O encaixe
A afinidade entre automóvel e jogo existe há trinta anos e cresceu junto com a indústria. Ela tem uma particularidade que nenhuma outra categoria oferece a uma montadora: dentro desses jogos, as marcas de carro são o próprio conteúdo, dirigíveis, com o público escolhendo qual quer pilotar.
Mais de 6 milhões de jogadores em quatro dias após a estreia global, a maior estreia da história do Xbox Game Studios no Steam.
Plataforma onde montadoras desenvolvem carros virtuais em parceria plurianual com o estúdio.
Futebol jogado com carros, gratuito, com recorde histórico de audiência em 2026 e o Brasil entre as cinco melhores seleções do mundo.
Pipeline do automobilismo real, com campeonatos de montadora que premiam o campeão com um volante de verdade.
A conversa com esse público começa de um interesse que já existe.
FONTE · Xbox Game Studios e Playground Games, maio de 2026 · Esports Charts, fevereiro de 2026 · Esports Foundation, maio de 2026 · Porsche Newsroom, abril de 2026. O número do Forza inclui assinantes do Game Pass e não equivale a cópias vendidas.
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O mercado
Games são hoje o maior território de entretenimento do país, e quem os consome deixou de ser adolescente há muito tempo. É gente adulta, com renda e com decisão de compra na mão, que passa horas por dia em telas onde a publicidade tradicional não entra.
da população brasileira joga · o Brasil é o maior mercado de games da América Latina.
dos jogadores são da geração Z e 33,7% têm de 30 a 44 anos · a maior parte da base é adulta.
estão nas classes B2, C1 e C2 · o miolo do mercado consumidor brasileiro.
de fãs de esports no Brasil.
É a maior concentração de atenção adulta disponível no país hoje.
FONTE · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, coleta de 5 a 13 de março de 2026.
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O público e o carro
A pergunta mais comum sobre o público gamer é a idade, e os números do próprio mercado automotivo respondem. O comprador brasileiro de veículo eletrificado está na mesma faixa em que se concentra a maior parte da comunidade de games, e o interesse dessa comunidade por elétrico já foi medido.
53% dos gamers ouvidos declaram interesse por carro elétrico, e 65% desse grupo pretende comprar um. Entre os interessados, 68% apontam a tecnologia embarcada como principal atrativo, que é exatamente o argumento que essa comunidade sabe julgar.
A conversa com esse público acontece dentro do tempo da compra.
FONTE · Abeifa e Dados X, janeiro de 2025 · Pesquisa Game Brasil 2026 · Gamers Club, coleta no primeiro trimestre de 2025, e estudo de agosto de 2026. Fontes distintas, apresentadas lado a lado.
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Como esse público decide
O gamer brasileiro pesquisa antes de comprar, lê avaliação e escuta quem acompanha. A recomendação de um criador pesa mais do que o anúncio, e o investimento de quem patrocina o cenário volta em preferência declarada de compra.
A associação com o cenário se converte em preferência declarada.
FONTE · Pesquisa Game Brasil 2025, 6.282 respondentes, campo de 31 de janeiro a 6 de fevereiro de 2025.
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Benchmark
Montadoras investem em esports há quase dez anos, e o movimento chegou ao Brasil em 2026. A leitura útil aqui é de formato: cada marca escolheu um lugar diferente para entrar, e o desenho escolhido muda o tipo de retorno.
A Kia é patrocinadora oficial do CBLOL e da LCS desde agosto de 2026, com ativação promocional em seis países da América Latina. Visibilidade padronizada, comprada junto à publisher.
A BYD entrou na principal liga chinesa em 2026 e mantém acordos com clubes na Europa e na Ásia. Relação com elenco, criadores e comunidade.
McLaren e Lamborghini colocaram carros dirigíveis no Free Fire, em acordos firmados diretamente com a publisher do jogo.
A INTZ opera o segundo formato, onde a marca entra apresentada por quem o público já acompanha.
FONTE · Kia Central & South America, agosto de 2026 · BYD, junho e agosto de 2026 · Garena, julho de 2021 e dezembro de 2023.
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Quem é a INTZ
Desde 2014 a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A INTZ atravessou a década inteira do esports brasileiro, ganhou o que havia para ganhar e segue no jogo. Toda marca que entra aqui entra apresentada por essa gente.




Lines em operação: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six.
FONTE · Esports Charts.
A tese
A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que só se aprende na prática: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sendo bem recebida. Isso vem do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto.
A mídia comprada faz o trabalho dela, e faz bem. Ela constrói reconhecimento em escala e sustenta o posicionamento das maiores marcas do país. O que a INTZ soma a isso é a camada orgânica, feita de conteúdo que aproxima as pessoas de verdade. Quando a casa leva uma marca para dentro da comunidade, ela chega apresentada por quem já tem a confiança do público.
As duas camadas se somam, e a segunda é a que faz a marca ser adotada.
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Quem está do outro lado
A audiência da casa é adulta, está nas praças de maior valor publicitário e trata tecnologia como assunto do dia a dia.
têm de 18 a 34 anos · com 43,53% entre 25 e 34, que é idade de compra de carro.
de pessoas somadas nos canais próprios.
de pessoas alcançadas por mês · somando os canais próprios e a rede de criadores da casa.
uma década de competição no mais alto nível construiu uma marca que a comunidade respeita, e é essa autoridade que a casa empresta a quem entra com ela.
gente adulta, com renda e com decisão de compra na mão.
a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.
As cinco praças de maior concentração da audiência são as mesmas onde a rede de concessionárias já está.
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O que a INTZ entrega para a Geely
O que a INTZ entrega antes de tudo é conexão. A marca chega junto de gente que o público acompanha por vontade própria, dentro de uma rotina que já existe. Sobre essa relação roda a estrutura completa: estratégia, roteiro, casting, captação, edição, arte, jurídico e distribuição, com produção própria o ano inteiro. A Geely aprova e recebe pronto.



calendário oficial de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six, com transmissão e dia de jogo.
base mapeada de cerca de 300 criadores, escalada por casting para cada ativação, do gaming ao lifestyle.
eventos endêmicos e não endêmicos, loja itinerante e ativação de arena.
Uma casa só, sem a marca precisar montar operação de conteúdo internamente.
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Ativação · COMO NASCE
A fábrica de São José dos Pinhais é uma história que o público jovem brasileiro ainda não viu contada, e é exatamente o tipo de conteúdo que essa comunidade assiste inteiro, porque ela gosta de entender como as coisas funcionam por dentro.


atletas e criadores da INTZ dentro da linha de montagem, com captação de padrão documental.
quem constrói o carro explica o carro, no ritmo e na linguagem do público.
cortes verticais para Instagram, TikTok e YouTube da INTZ, mais peças longas para os canais da Geely.
viagem internacional como pico da temporada, sujeita a aprovação e a orçamento próprio.
Transparência industrial filmada por quem o público jovem acompanha todo dia.
FONTE · Imagens da produção nacional divulgadas pela Geely Brasil, setembro de 2026.
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Ativação · GRANDE JORNADA e PRIMEIRO CARRO
Filmado por quem o público acompanha por vontade própria.
Temporada de estrada com o Vlad rodando o Brasil no EX5 EM-i, que entrega até 1.300 quilômetros de autonomia total e por isso é o carro certo para viagem longa. O número de episódios e o roteiro são fechados no desenho da temporada.
Atletas e criadores da casa em primeiro contato com o EX2, filmado sem script: a reação de quem está dirigindo um elétrico pela primeira vez, o teste da tela e a comparação com o que existe no mercado. É o formato que fala com quem está escolhendo carro agora.
O carro aparece pelo uso, dentro da rotina de gente real.
FONTE · Autonomia total declarada pela Geely Brasil para o EX5 EM-i · imagens oficiais da marca.
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Ativação · COPA GEELY EX e BOX GEELY
Com o público disputando em nome da marca.
Circuito aberto organizado, transmitido e comunicado pela INTZ, com classificatória online e final presencial. O jogo é gratuito, é futebol jogado com carros e tem barreira de entrada mínima, o que permite volume real de inscrição. Para esta parceria a INTZ monta uma line própria de Rocket League, que compete e representa a marca dentro do circuito.
Estação de simulador de corrida com volante e banco de competição nos pontos onde a INTZ já está, com o EX5 ou o EX2 exposto ao lado. Quem sai do simulador senta no carro de verdade, e o test drive acontece dentro da experiência.

Geração de leads em ambiente de entretenimento, com a marca promovendo a disputa.
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O naming da line de League of Legends
O League of Legends reúne a torcida mais antiga e de maior poder aquisitivo do esports brasileiro. A INTZ disputa o Circuito Desafiante, a liga oficial da Riot Games que forma o acesso ao CBLOL, e o naming right coloca a marca no nome da equipe, no uniforme, no tag que aparece na tela durante toda a partida e em cada citação de narração.
espectadores simultâneos no pico da temporada.
de horas assistidas ao longo do ano.
horas de transmissão ao vivo, distribuídas em duas etapas.
plataformas medidas · Twitch, YouTube, Kick e TikTok, somadas na mesma apuração.
os mesmos do CBLOL · YouTube com 1,6 milhão de inscritos e Twitch com 1,6 milhão de seguidores, mais Kick e TikTok.
570 mil seguidores no X e 441 mil no Instagram.
levam o jogo para canais de criadores, com a marca no nome do time em cada citação.
Vinte semanas de competição por ano, com o nome da marca em cada partida.
FONTE · Esports Charts, temporada 2026, consultado em 15 de setembro de 2026. Apuração consolidada de Twitch, YouTube, Kick e TikTok · Bases de canais oficiais da Riot Games na mesma data. Seguidores de canal medem tamanho de plataforma, e o espectador simultâneo está acima.
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Onde a notícia do jogo circula
O resultado de um jogo de League of Legends não fica na transmissão. Ele é publicado, analisado e discutido por uma cadeia de veículos que cobre o cenário todos os dias, e a marca que dá nome ao time aparece em cada uma dessas citações.
Mais Esports cobre o Circuito Desafiante rodada a rodada e soma 249 mil inscritos no YouTube e 137 mil seguidores no Instagram. Burn Book, Pichau Arena, ND Games e Sheep Esports publicam o cenário.
a Riot autoriza transmissão paralela em canais de criadores, entre eles o Baiano, com mais de 1 milhão de seguidores na Twitch, e o Circuito Desafiante teve co-stream próprio na temporada.
Liquipedia, Leaguepedia, Esports Charts, Flashscore, Strafe e OP.GG registram cada partida de forma permanente, com o nome do time.
a final da Etapa 1 do CBLOL foi ao ar pela Xsports em 6 de junho de 2026, primeira vez que a competição chegou à TV aberta no Brasil.
O nome da marca viaja junto com o nome do time, em toda superfície onde o jogo é contado.
FONTE · Dados de canais consultados em 15 de setembro de 2026 · Máquina do Esporte e TechTudo, junho de 2026.
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A presença o ano inteiro
o ativo de maior visibilidade da casa.
marca no uniforme vestido em todas as partidas oficiais do período.
presença no overlay das lives da casa e dos atletas nos dias de jogo.
a marca dentro do conteúdo do Vlad, da IA Melo, do Micão e do hub de cerca de 300 criadores, nos canais deles, na rotina de quem o público acompanha todo dia.
peças institucionais assinadas, somadas às peças de campanha contratadas.
presença nos pontos que a INTZ opera em evento e em arena.
cenário de conteúdo da casa e vitrine natural para o carro.
Presença física concentrada no fim do ano e competição ao vivo distribuída ao longo dele, em vinte semanas de temporada.
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Como se mede
Toda frente da temporada nasce com métrica declarada. O relatório mensal traz o número entregue ao lado do benchmark de mercado, para que o resultado seja lido em contexto e não isolado.
CADÊNCIA · relatório mensal, com fonte auditável
| Frente | O que mede |
|---|---|
| Naming e presença de marca | Alcance, visualizações, impressões e audiência de transmissão |
| Conteúdo de fábrica e de estrada | Retenção, comentários e sentimento sobre tecnologia |
| Copa Geely EX | Inscrições, partidas disputadas e audiência da final |
| Box Geely e test drive | Leads captados e test drives agendados no ponto |
| Consolidado | Valor de mídia equivalente comparado ao investimento, com metodologia declarada |
Relatório mensal com fonte auditável, no formato que a INTZ já opera com os parceiros atuais.
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A temporada
presença de marca no ar, COMO NASCE na planta de São José dos Pinhais, primeiro pacote de conteúdo com os rostos da casa e presença nos encontros presenciais do período.
GRANDE JORNADA na estrada, COPA GEELY EX aberta, BOX GEELY nos eventos do calendário e campanha de conteúdo em volume, com a temporada competitiva no ar.
final presencial da Copa, etapa internacional do COMO NASCE se aprovada, e o material de fechamento já produzido como abertura da temporada seguinte.
Marcos e escopo definidos por fase, em uma estrutura que vale para qualquer data de início.
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Modelos de parceria
| Cota | O que define | Investimento mensal |
|---|---|---|
| TITULAR | Naming da line de League of Legends, os rostos da casa, conteúdo semanal, presença presencial ampliada e marca no centro do uniforme | R$ 60 mil |
| OFICIAL | Os rostos da casa, conteúdo quinzenal, presença presencial e marca no uniforme | R$ 30 mil |
| PARCEIRO | Conteúdo quinzenal, presença nas lives e nos canais próprios e marca no uniforme | R$ 20 mil |
Todos os níveis incluem o pacote padrão da casa: posts, lives, transmissões, presença nos dias de jogo e relatório mensal. Contratação mínima de seis meses, casada com a etapa do campeonato.
Os projetos desta proposta são construídos sobre o nível escolhido, com desenho e orçamento próprios.
Próximo passo
Escolhido o nível de entrada, a INTZ desenha a temporada com escopo, calendário e orçamento por projeto.
Proposta assinada por
Nahima Gonçalves
Chief Executive Officer · INTZ
nah@intz.gg