Proposta INTZ · Geely · setembro de 2026 · Confidencial

INTZ ·

Carro é paixão nacional. Games são onde ela acontece todo dia.

Uma proposta de comunidade para a Geely, no território onde tecnologia vira conversa.

Leitura do momento

Uma marca que já vende tecnologia tem o público certo esperando por ela.

A Geely construiu no Brasil, em pouco mais de um ano, uma operação com fabricação nacional, rede em expansão e uma linha que coloca tecnologia no centro da conversa. A INTZ acompanha esse movimento e enxerga um encontro natural: existe no país uma comunidade que julga tecnologia todo dia, em público, e que há décadas transformou carro em paixão dentro dos jogos.

O PRODUTO

A linha conversa com tecnologia

· tela, autonomia e software são argumentos que essa comunidade sabe julgar, e julgar em voz alta.

A OPERAÇÃO

A fabricação nacional dá uma história brasileira para contar

· e história é exatamente o que essa comunidade consome.

A MARCA

A escolha por grandes plataformas de cultura popular mostra apetite por construir marca

· o esports é a plataforma de cultura popular desse público.

Esta proposta trata do próximo território, e ele se constrói por convivência.

03

O encaixe

O carro já é um dos maiores personagens dos games.

A afinidade entre automóvel e jogo existe há trinta anos e cresceu junto com a indústria. Ela tem uma particularidade que nenhuma outra categoria oferece a uma montadora: dentro desses jogos, as marcas de carro são o próprio conteúdo, dirigíveis, com o público escolhendo qual quer pilotar.

ESTREIA

Forza Horizon 6

Mais de 6 milhões de jogadores em quatro dias após a estreia global, a maior estreia da história do Xbox Game Studios no Steam.

PARCERIA DE PRODUTO

Gran Turismo 7

Plataforma onde montadoras desenvolvem carros virtuais em parceria plurianual com o estúdio.

COMPETIÇÃO ABERTA

Rocket League

Futebol jogado com carros, gratuito, com recorde histórico de audiência em 2026 e o Brasil entre as cinco melhores seleções do mundo.

PIPELINE REAL

Sim racing

Pipeline do automobilismo real, com campeonatos de montadora que premiam o campeão com um volante de verdade.

A conversa com esse público começa de um interesse que já existe.

FONTE · Xbox Game Studios e Playground Games, maio de 2026 · Esports Charts, fevereiro de 2026 · Esports Foundation, maio de 2026 · Porsche Newsroom, abril de 2026. O número do Forza inclui assinantes do Game Pass e não equivale a cópias vendidas.

04

O mercado

Três em cada quatro brasileiros jogam.

Games são hoje o maior território de entretenimento do país, e quem os consome deixou de ser adolescente há muito tempo. É gente adulta, com renda e com decisão de compra na mão, que passa horas por dia em telas onde a publicidade tradicional não entra.

75,3%

da população brasileira joga · o Brasil é o maior mercado de games da América Latina.

36,5%

dos jogadores são da geração Z e 33,7% têm de 30 a 44 anos · a maior parte da base é adulta.

54,9%

estão nas classes B2, C1 e C2 · o miolo do mercado consumidor brasileiro.

36M

de fãs de esports no Brasil.

É a maior concentração de atenção adulta disponível no país hoje.

FONTE · Pesquisa Game Brasil 2026, 13ª edição, 7.115 respondentes de 16 a 55 anos, coleta de 5 a 13 de março de 2026.

05

O público e o carro

Quem compra elétrico no Brasil tem a idade de quem joga.

A pergunta mais comum sobre o público gamer é a idade, e os números do próprio mercado automotivo respondem. O comprador brasileiro de veículo eletrificado está na mesma faixa em que se concentra a maior parte da comunidade de games, e o interesse dessa comunidade por elétrico já foi medido.

1824303642485460+
66%compra veículo eletrificado no Brasil · concentrados dos 30 aos 45 anos
33,7%dos jogadores brasileiros · concentrados dos 30 aos 44 anos
a área destacada é a idade que os dois públicos dividem
A faixa de 30 a 44 anos é a mesma dos dois lados.

53% dos gamers ouvidos declaram interesse por carro elétrico, e 65% desse grupo pretende comprar um. Entre os interessados, 68% apontam a tecnologia embarcada como principal atrativo, que é exatamente o argumento que essa comunidade sabe julgar.

A conversa com esse público acontece dentro do tempo da compra.

FONTE · Abeifa e Dados X, janeiro de 2025 · Pesquisa Game Brasil 2026 · Gamers Club, coleta no primeiro trimestre de 2025, e estudo de agosto de 2026. Fontes distintas, apresentadas lado a lado.

06

Como esse público decide

Esse público premia quem entra do jeito certo.

O gamer brasileiro pesquisa antes de comprar, lê avaliação e escuta quem acompanha. A recomendação de um criador pesa mais do que o anúncio, e o investimento de quem patrocina o cenário volta em preferência declarada de compra.

demonstram preferência por marcas envolvidas com esports · a associação é bem recebida72,9%
gostam de marcas que se relacionam com o universo dos jogos · a categoria abre porta80,6%
tendem a comprar de empresas que anunciam para esse público · a simpatia vira intenção71,4%

A associação com o cenário se converte em preferência declarada.

FONTE · Pesquisa Game Brasil 2025, 6.282 respondentes, campo de 31 de janeiro a 6 de fevereiro de 2025.

07

Benchmark

A categoria automotiva já validou o caminho.

Montadoras investem em esports há quase dez anos, e o movimento chegou ao Brasil em 2026. A leitura útil aqui é de formato: cada marca escolheu um lugar diferente para entrar, e o desenho escolhido muda o tipo de retorno.

FORMATO · LIGA

Patrocínio de liga

A Kia é patrocinadora oficial do CBLOL e da LCS desde agosto de 2026, com ativação promocional em seis países da América Latina. Visibilidade padronizada, comprada junto à publisher.

FORMATO · CLUBE

Patrocínio de clube

A BYD entrou na principal liga chinesa em 2026 e mantém acordos com clubes na Europa e na Ásia. Relação com elenco, criadores e comunidade.

FORMATO · DENTRO DO JOGO

Presença dentro do jogo

McLaren e Lamborghini colocaram carros dirigíveis no Free Fire, em acordos firmados diretamente com a publisher do jogo.

A INTZ opera o segundo formato, onde a marca entra apresentada por quem o público já acompanha.

FONTE · Kia Central & South America, agosto de 2026 · BYD, junho e agosto de 2026 · Garena, julho de 2021 e dezembro de 2023.

08

Quem é a INTZ

O que a INTZ construiu foi torcida.

Desde 2014 a casa compete, produz e vive junto de uma comunidade que acompanha todo dia, chamada de Intrépidos. A INTZ atravessou a década inteira do esports brasileiro, ganhou o que havia para ganhar e segue no jogo. Toda marca que entra aqui entra apresentada por essa gente.

2014ativa desde · doze anos de operação contínua
pentacampeã do CBLOL · a maior vencedora da história da liga mais assistida do país
70+títulos conquistados em 15 modalidades
1,1Mpessoas assistindo ao mesmo tempo · pico da casa no Mundial de League of Legends
Taça do CBLOL
Título do CBLOL · acervo INTZ
Equipe com a taça
Noite de troféu · acervo INTZ
Equipe no palco
Dia de jogo · acervo INTZ
CBLOL no Allianz Parque
CBLOL no Allianz Parque · acervo INTZ

Lines em operação: League of Legends · Free Fire · Rainbow Six.

FONTE · Esports Charts.

A tese

O braço dentro das comunidades.

A INTZ construiu, em mais de uma década, uma autoridade que só se aprende na prática: saber como as comunidades jovens funcionam e como uma marca entra nelas sendo bem recebida. Isso vem do dia a dia com times competindo, criadores produzindo e uma torcida junto.

A mídia comprada faz o trabalho dela, e faz bem. Ela constrói reconhecimento em escala e sustenta o posicionamento das maiores marcas do país. O que a INTZ soma a isso é a camada orgânica, feita de conteúdo que aproxima as pessoas de verdade. Quando a casa leva uma marca para dentro da comunidade, ela chega apresentada por quem já tem a confiança do público.

Torcedor levanta a camisa da INTZ na arena
Torcida em dia de jogo · acervo INTZ

As duas camadas se somam, e a segunda é a que faz a marca ser adotada.

10

Quem está do outro lado

O retrato de quem a INTZ alcança.

A audiência da casa é adulta, está nas praças de maior valor publicitário e trata tecnologia como assunto do dia a dia.

85,65%

têm de 18 a 34 anos · com 43,53% entre 25 e 34, que é idade de compra de carro.

2,4M

de pessoas somadas nos canais próprios.

30M+

de pessoas alcançadas por mês · somando os canais próprios e a rede de criadores da casa.

São Paulo16,59%
Rio de Janeiro8,88%
Fortaleza6,22%
Salvador6,03%
Belo Horizonte4,98%

Autoridade

uma década de competição no mais alto nível construiu uma marca que a comunidade respeita, e é essa autoridade que a casa empresta a quem entra com ela.

Público fiel e qualificado

gente adulta, com renda e com decisão de compra na mão.

Comunidade e voz ativa

a casa fala e a comunidade responde, comenta e leva adiante.

As cinco praças de maior concentração da audiência são as mesmas onde a rede de concessionárias já está.

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O que a INTZ entrega para a Geely

Uma plataforma de marca, operada por uma casa inteira.

O que a INTZ entrega antes de tudo é conexão. A marca chega junto de gente que o público acompanha por vontade própria, dentro de uma rotina que já existe. Sobre essa relação roda a estrutura completa: estratégia, roteiro, casting, captação, edição, arte, jurídico e distribuição, com produção própria o ano inteiro. A Geely aprova e recebe pronto.

Vlad
Vladcriador · 10,7 milhões de inscritos no YouTube
IA Melo
IA Melouma das vozes femininas mais relevantes do gaming nacional · 878 mil seguidores no Instagram
Micão
Micãoex-atleta e tetracampeão do CBLOL

Time e competição

calendário oficial de League of Legends, Free Fire e Rainbow Six, com transmissão e dia de jogo.

Hub de criadores

base mapeada de cerca de 300 criadores, escalada por casting para cada ativação, do gaming ao lifestyle.

Presença física

eventos endêmicos e não endêmicos, loja itinerante e ativação de arena.

Uma casa só, sem a marca precisar montar operação de conteúdo internamente.

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Ativação · COMO NASCE

A origem do carro vira conteúdo.

A fábrica de São José dos Pinhais é uma história que o público jovem brasileiro ainda não viu contada, e é exatamente o tipo de conteúdo que essa comunidade assiste inteiro, porque ela gosta de entender como as coisas funcionam por dentro.

Produção nacional do Geely EX5 EM-i
Produção nacional · imagem oficial Geely
Linha de montagem
Complexo Ayrton Senna · imagem oficial Geely
01

Expedição à planta

atletas e criadores da INTZ dentro da linha de montagem, com captação de padrão documental.

02

Engenheiro como personagem

quem constrói o carro explica o carro, no ritmo e na linguagem do público.

03

Série editorial derivada

cortes verticais para Instagram, TikTok e YouTube da INTZ, mais peças longas para os canais da Geely.

04

Segunda etapa na operação chinesa do grupo

viagem internacional como pico da temporada, sujeita a aprovação e a orçamento próprio.

Transparência industrial filmada por quem o público jovem acompanha todo dia.

FONTE · Imagens da produção nacional divulgadas pela Geely Brasil, setembro de 2026.

13

Ativação · GRANDE JORNADA e PRIMEIRO CARRO

Duas frentes que colocam o produto em uso real.

Filmado por quem o público acompanha por vontade própria.

GRANDE JORNADA

Temporada de estrada com o Vlad rodando o Brasil no EX5 EM-i, que entrega até 1.300 quilômetros de autonomia total e por isso é o carro certo para viagem longa. O número de episódios e o roteiro são fechados no desenho da temporada.

PRIMEIRO CARRO

Atletas e criadores da casa em primeiro contato com o EX2, filmado sem script: a reação de quem está dirigindo um elétrico pela primeira vez, o teste da tela e a comparação com o que existe no mercado. É o formato que fala com quem está escolhendo carro agora.

Geely EX5 EM-i
EX5 EM-i · imagem oficial Geely

O carro aparece pelo uso, dentro da rotina de gente real.

FONTE · Autonomia total declarada pela Geely Brasil para o EX5 EM-i · imagens oficiais da marca.

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Ativação · COPA GEELY EX e BOX GEELY

O território onde uma montadora compete dentro do jogo.

Com o público disputando em nome da marca.

COPA GEELY EX · Rocket League

Circuito aberto organizado, transmitido e comunicado pela INTZ, com classificatória online e final presencial. O jogo é gratuito, é futebol jogado com carros e tem barreira de entrada mínima, o que permite volume real de inscrição. Para esta parceria a INTZ monta uma line própria de Rocket League, que compete e representa a marca dentro do circuito.

BOX GEELY · simuladores

Estação de simulador de corrida com volante e banco de competição nos pontos onde a INTZ já está, com o EX5 ou o EX2 exposto ao lado. Quem sai do simulador senta no carro de verdade, e o test drive acontece dentro da experiência.

Geely EX2
EX2 · imagem oficial Geely

Geração de leads em ambiente de entretenimento, com a marca promovendo a disputa.

15

O naming da line de League of Legends

A marca no nome do time, em toda transmissão da temporada.

O League of Legends reúne a torcida mais antiga e de maior poder aquisitivo do esports brasileiro. A INTZ disputa o Circuito Desafiante, a liga oficial da Riot Games que forma o acesso ao CBLOL, e o naming right coloca a marca no nome da equipe, no uniforme, no tag que aparece na tela durante toda a partida e em cada citação de narração.

83.327

espectadores simultâneos no pico da temporada.

4,8M+

de horas assistidas ao longo do ano.

167

horas de transmissão ao vivo, distribuídas em duas etapas.

4

plataformas medidas · Twitch, YouTube, Kick e TikTok, somadas na mesma apuração.

Canais oficiais da Riot Games

os mesmos do CBLOL · YouTube com 1,6 milhão de inscritos e Twitch com 1,6 milhão de seguidores, mais Kick e TikTok.

Redes da liga

570 mil seguidores no X e 441 mil no Instagram.

Co-streams autorizados

levam o jogo para canais de criadores, com a marca no nome do time em cada citação.

Vinte semanas de competição por ano, com o nome da marca em cada partida.

FONTE · Esports Charts, temporada 2026, consultado em 15 de setembro de 2026. Apuração consolidada de Twitch, YouTube, Kick e TikTok · Bases de canais oficiais da Riot Games na mesma data. Seguidores de canal medem tamanho de plataforma, e o espectador simultâneo está acima.

16

Onde a notícia do jogo circula

Cada partida vira pauta antes e depois de acontecer.

O resultado de um jogo de League of Legends não fica na transmissão. Ele é publicado, analisado e discutido por uma cadeia de veículos que cobre o cenário todos os dias, e a marca que dá nome ao time aparece em cada uma dessas citações.

Imprensa especializada

Mais Esports cobre o Circuito Desafiante rodada a rodada e soma 249 mil inscritos no YouTube e 137 mil seguidores no Instagram. Burn Book, Pichau Arena, ND Games e Sheep Esports publicam o cenário.

Criadores e co-streams

a Riot autoriza transmissão paralela em canais de criadores, entre eles o Baiano, com mais de 1 milhão de seguidores na Twitch, e o Circuito Desafiante teve co-stream próprio na temporada.

Bases de resultado

Liquipedia, Leaguepedia, Esports Charts, Flashscore, Strafe e OP.GG registram cada partida de forma permanente, com o nome do time.

Televisão aberta

a final da Etapa 1 do CBLOL foi ao ar pela Xsports em 6 de junho de 2026, primeira vez que a competição chegou à TV aberta no Brasil.

Mais Esports249 mil inscritos no YouTube · 137 mil no Instagram
Burn Bookcobertura diária do cenário
Pichau Arenacobertura diária do cenário
ND Gamescobertura diária do cenário
Sheep Esportscobertura internacional
Liquipediaregistro permanente de partida
Esports Chartsaudiência auditada
XsportsTV aberta · final da Etapa 1 do CBLOL

O nome da marca viaja junto com o nome do time, em toda superfície onde o jogo é contado.

FONTE · Dados de canais consultados em 15 de setembro de 2026 · Máquina do Esporte e TechTudo, junho de 2026.

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A presença o ano inteiro

Onde a marca aparece entre uma campanha e a seguinte.

Naming da line de League of Legends

o ativo de maior visibilidade da casa.

Uniforme de jogo

marca no uniforme vestido em todas as partidas oficiais do período.

Transmissão ao vivo

presença no overlay das lives da casa e dos atletas nos dias de jogo.

Criadores da casa

a marca dentro do conteúdo do Vlad, da IA Melo, do Micão e do hub de cerca de 300 criadores, nos canais deles, na rotina de quem o público acompanha todo dia.

Canais próprios

peças institucionais assinadas, somadas às peças de campanha contratadas.

Loja itinerante

presença nos pontos que a INTZ opera em evento e em arena.

Gaming House

cenário de conteúdo da casa e vitrine natural para o carro.

gamescom latam22 a 25 de abril · Anhembi · mais de 154 mil visitantes na edição anterior
BGS9 a 12 de outubro · Distrito Anhembi
Final do CBLOL10 de outubro · Arena Carioca 1 · Rio de Janeiro
Game Fest Minas19 a 22 de novembro · Centerminas Expo · Belo Horizonte
CCXP3 a 6 de dezembro · São Paulo Expo

Presença física concentrada no fim do ano e competição ao vivo distribuída ao longo dele, em vinte semanas de temporada.

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Como se mede

O que a Geely recebe de volta.

Toda frente da temporada nasce com métrica declarada. O relatório mensal traz o número entregue ao lado do benchmark de mercado, para que o resultado seja lido em contexto e não isolado.

CADÊNCIA · relatório mensal, com fonte auditável

FrenteO que mede
Naming e presença de marcaAlcance, visualizações, impressões e audiência de transmissão
Conteúdo de fábrica e de estradaRetenção, comentários e sentimento sobre tecnologia
Copa Geely EXInscrições, partidas disputadas e audiência da final
Box Geely e test driveLeads captados e test drives agendados no ponto
ConsolidadoValor de mídia equivalente comparado ao investimento, com metodologia declarada

Relatório mensal com fonte auditável, no formato que a INTZ já opera com os parceiros atuais.

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A temporada

A parceria em três fases.

01

Entrada

presença de marca no ar, COMO NASCE na planta de São José dos Pinhais, primeiro pacote de conteúdo com os rostos da casa e presença nos encontros presenciais do período.

02

Escala

GRANDE JORNADA na estrada, COPA GEELY EX aberta, BOX GEELY nos eventos do calendário e campanha de conteúdo em volume, com a temporada competitiva no ar.

03

Consolidação

final presencial da Copa, etapa internacional do COMO NASCE se aprovada, e o material de fechamento já produzido como abertura da temporada seguinte.

Marcos e escopo definidos por fase, em uma estrutura que vale para qualquer data de início.

20

Modelos de parceria

Três formas de entrar.

CotaO que defineInvestimento mensal
TITULARNaming da line de League of Legends, os rostos da casa, conteúdo semanal, presença presencial ampliada e marca no centro do uniformeR$ 60 mil
OFICIALOs rostos da casa, conteúdo quinzenal, presença presencial e marca no uniformeR$ 30 mil
PARCEIROConteúdo quinzenal, presença nas lives e nos canais próprios e marca no uniformeR$ 20 mil

Todos os níveis incluem o pacote padrão da casa: posts, lives, transmissões, presença nos dias de jogo e relatório mensal. Contratação mínima de seis meses, casada com a etapa do campeonato.

Os projetos desta proposta são construídos sobre o nível escolhido, com desenho e orçamento próprios.

Próximo passo

Carro é paixão nacional. Games são onde ela acontece todo dia.

Escolhido o nível de entrada, a INTZ desenha a temporada com escopo, calendário e orçamento por projeto.

Proposta assinada por

Nahima Gonçalves

Chief Executive Officer · INTZ
nah@intz.gg

INTZ · #GOINTZ 2026